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Realidad virtual para arquitectos: Las más recientes noticias y obras de arquitectura

¿Cuál es el impacto de las gafas de realidad aumentada Vision Pro de Apple en el campo de la arquitectura?

El 5 de junio, Apple lanzó Apple Vision Pro, un nuevo tipo de computadora espacial que utiliza gafas de realidad aumentada para permitir a los usuarios experimentar una mezcla entre los mundos digitales y físicos. El dispositivo promete ofrecer a sus usuarios un lienzo infinito para aplicaciones, más grande e inmersivo que las pantallas tradicionales, al tiempo que les permite mantenerse presentes y conectados con los demás. Cuenta con visionOS, el primer sistema operativo espacial para crear esta nueva forma de interactuar con el contenido digital. Conceptos anteriores como el metaverso han prometido transformar la forma en que experimentamos los mundos digitales, con arquitectos aprovechando la oportunidad para profundizar en el diseño de espacios virtuales sin restricciones. ¿Podría este nuevo dispositivo traer nuevas formas de experimentar espacios tridimensionales, para integrar mejor la arquitectura con los entornos digitales?

¿Cuál es el impacto de las gafas de realidad aumentada Vision Pro de Apple en el campo de la arquitectura? - Image 1 of 4¿Cuál es el impacto de las gafas de realidad aumentada Vision Pro de Apple en el campo de la arquitectura? - Image 2 of 4¿Cuál es el impacto de las gafas de realidad aumentada Vision Pro de Apple en el campo de la arquitectura? - Image 3 of 4¿Cuál es el impacto de las gafas de realidad aumentada Vision Pro de Apple en el campo de la arquitectura? - Image 4 of 4¿Cuál es el impacto de las gafas de realidad aumentada Vision Pro de Apple en el campo de la arquitectura? - Más Imágenes

La importancia de la arquitectura en el diseño de videojuegos

Le hemos preguntado a nuestros lectores de ArchDaily qué videojuego les ha impresionado más en términos de visualización arquitectónica y por qué. Más tarde, con cientos de respuestas diferentes, se hizo evidente que no hay un elemento que haga que un videojuego se destaque, pero el entorno virtualmente construido es casi siempre un factor clave en la experiencia del jugador.

En los videojuegos, la arquitectura juega un papel mucho más importante que el simple hecho de ser el telón de fondo de una ciudad virtual o una representación auténtica de una existente, de hecho, es un componente fundamental para hacer sentir a los jugadores que están en el mundo real, pero con mucha más adrenalina.

(ADVERTENCIA: los videos e imágenes presentados en este artículo pueden desencadenar ataques para personas con epilepsia fotosensitiva)

5 oficinas de arquitectura que usan VR para presentar sus diseños

Presentar diseños a terceros puede ser una tarea desafiante. Si el arquitecto bien comprende perfectamente los espacios que ha diseñado, a los clientes les resulta difícil imaginar o sentir un espacio, por eso cada día más firmas de arquitectura incorporan la realidad virtual en sus flujos de trabajo y en presentaciones de proyectos.

A continuación te presentamos 5 oficinas de arquitectura que utilizan SentioVR para presentar sus diseños. Para ver el contenido en 360º, haz click sobre ellos y mueve el mouse.

Cataluña en la Bienal de Venecia 2018: exhibición 'Dream and Nature' de RCR Arquitectes

Rafael Aranda, Carme Pigem y Ramón Vilalta, ganadores del Premio Pritzker 2017, se hacen presentes en la Bienal de Venecia 2018 con el proyecto 'Dream and Nature' [Sueño y Naturaleza], representante de Cataluña y co-comisariado por la periodista Pati Núñez y la arquitecta Estel Ortega.

Formando parte de los eventos colaterales de la Bienal, la instalación presenta las investigaciones, ideas y sueños detrás de su proyecto de reconversión de la finca de La Vila, en la Vall de Bianya (Girona):

El propósito es que quién visite el espacio sienta unas ganas inmensas de conocer La Vila, además de percibir la fuerza de la naturaleza, una fuerza que te puede transformar. Nos gustaría que entrar en 'El Sueño' se convierta en una experiencia muy sensorial.

Cataluña en la Bienal de Venecia 2018: exhibición 'Dream and Nature' de RCR Arquitectes - Image 1 of 4Cataluña en la Bienal de Venecia 2018: exhibición 'Dream and Nature' de RCR Arquitectes - Image 2 of 4Cataluña en la Bienal de Venecia 2018: exhibición 'Dream and Nature' de RCR Arquitectes - Image 3 of 4Cataluña en la Bienal de Venecia 2018: exhibición 'Dream and Nature' de RCR Arquitectes - Image 4 of 4Cataluña en la Bienal de Venecia 2018: exhibición 'Dream and Nature' de RCR Arquitectes - Más Imágenes+ 14

10 entornos virtuales arquitectónicos diseñados con Tilt Brush de Google

Tilt Brush, la potente herramienta para diseñadores de Google, sigue ganando terreno y cada día más artistas, ilustradores y arquitectos la utilizan para crear los primeros bocetos de sus obras. Disponible para Oculus y HTC Vive, Tilt Brush convierte cualquier habitación en el lienzo perfecto para plasmar toda tu creatividad pintando en tamaño real con pinceles en 3D.

The New York Times nos muestra las siete maravillas del mundo a través de videos 360

The New York Times nos muestra las siete maravillas del mundo a través de videos 360 - Image 1 of 4
vía The New York Times

Como parte de su serie "Daily 360", The New York Times ha revelado una serie de videos inmersivos explorando las Nuevas Siete Maravillas del Mundo, ofreciendo la experiencia de visitar estas maravillas arquitectónicas sin tener que volar 5,000 millas. En 2007, los siete monumentos fueron anunciados tras una encuesta de siete años en la que participaron 100 millones de personas, reconociendo la importancia estructural e innovación de estas piezas maestras. 

La serie Daily 360 es una colección de videos de The New York Times; en lugar de una imagen de dos dimensiones, ofrecen un verdadero entendimiento del espacio al transportarte al lugar. A lo largo del último año, sus videos han incluido el Guggenheim, obras maestras del Art Deco y arquitectura de memorial de distintas culturas. Transpórtate a las Nuevas Siete Maravillas del Mundo aquí: 

Guía de Renders 360: Todo lo que necesitas saber

Sin lugar a dudas, la Realidad Virtual ha llegado para quedarse y ser un aporte a la Arquitectura y el Diseño. Las posibilidades que entrega, al permitir a Arquitectos, colaboradores y clientes, de experimentar dentro de un entorno virtual, es una herramienta de diseño que permite tomar mejores decisiones.

Para sacar máximo provecho a esta herramienta, el proceso de renderizado 360 es fundamental, y en él será imprescindible tener como objetivo principal imitar experiencias de la vida real meticulosamente, intentando igualar con la mayor fidelidad posible lo que observa la vista humana. Sin importar el software que prefieras usar para renderizar, en este post te daremos algunos consejos y conceptos básicos que necesitas para obtener buenos resultados al crear imágenes panorámicas tridimensionales para Realidad Virtual.

Una nueva app promete crear modelos 3D básicos de espacios existentes en 1 minuto

Una nueva aplicación, llamada Walkabout Worlds, espera simplificar drásticamente el proceso de creación de modelos 3D de espacios existentes. Diseñada como una herramienta para convertir fotografías 360º en modelos 3D y crear recorridos 3D para visualizar en aparatos de realidad virtual, la aplicación ha llamado la atención por su demostración de como puede convertir fotografías 360º en un simple modelo 3D en 1 minuto con tan sólo seleccionar elementos clave en la imagen como las esquinas de la habitación. Ve como funciona en el video a continuación.

Recorre 5 lugares emblemáticos de Bogotá en estos videos 360º

El diario colombiano El Tiempo, a través de su plataforma digital  El Tiempo 360º, ofrece la oportunidad de recorrer y explorar diferentes lugares turísticos y representaciones culturales alrededor del mundo. Sus piezas filmográficas recogen un amplio espectro cultural, resaltando el valor de la cotidianidad y el encuentro entre espacialidad, geografía e identidad.

La plataforma ha escogido visualizar Bogotá, recorriendo 4 de los espacios más emblemáticos de la ciudad de la mano de un mapeo turístico que ilustra además de las piezas urbanas y edificaciones. Junto a esto, los videos cuentan con una pequeña reseña sobre el paisaje y su construcción histórica.

Envíanos tus Videos 360° y recorridos en Realidad Virtual

Durante años se ha presentido que la Realidad Virtual llegaría a cambiar las reglas en el ámbito arquitectónico. Algunos dispositivos como el Oculus Rift o Hololens, pueden engañar a tu cuerpo y mente, convenciéndolos de que estás en otro lugar, como parado en un precipicio, sobre una montaña rusa o caminando alrededor de un edificio que aún no se ha construido. 

Juega con la versión paramétrica del Serpentine Pavilion de BIG en este modelo 3D

Cada año la Serpentine Gallery encarga a un arquitecto el diseño de un pabellón que se levantará en sus jardines y recibirá a cientos de miles de personas que lo visitan durante el verano en Londres. Pabellones temporales como éste entregan un importante espacio a los arquitectos para probar nuevas ideas y para comunicar al público lo que la arquitectura es o podría llegar a ser.

Si no estás en Londres, y no puedes visitar el pabellón físicamente, te presentamos una opción virtual para internarte en el nuevo pabellón diseñado por BIG.

Juega con la versión paramétrica del Serpentine Pavilion de BIG en este modelo 3D - Imagen PrincipalJuega con la versión paramétrica del Serpentine Pavilion de BIG en este modelo 3D - Image 1 of 4Juega con la versión paramétrica del Serpentine Pavilion de BIG en este modelo 3D - Image 2 of 4Juega con la versión paramétrica del Serpentine Pavilion de BIG en este modelo 3D - Image 3 of 4Juega con la versión paramétrica del Serpentine Pavilion de BIG en este modelo 3D - Más Imágenes+ 3

Casa RDP / Daniel Moreno Flores + Sebastian Calero

Casa RDP  / Daniel Moreno Flores + Sebastian Calero  - CasasCasa RDP  / Daniel Moreno Flores + Sebastian Calero  - CasasCasa RDP  / Daniel Moreno Flores + Sebastian Calero  - CasasCasa RDP  / Daniel Moreno Flores + Sebastian Calero  - CasasCasa RDP  / Daniel Moreno Flores + Sebastian Calero  - Más Imágenes+ 40

  • Arquitectos: Daniel Moreno Flores , Sebastian Calero
  • Área Área del proyecto de arquitectura Área:  25175
  • Año Año del Proyecto de arquitectura Año:  2015